Le gomme in commercio sono tantissime ed hanno le caratteristiche più disparate, una prima classificazione può essere fatta in base alle caratteristiche costruttive della gomma stessa.
- Lisce (Cinesi – Euro/Jap) Sono composte da uno strato di gommapiuma e da uno strato di gomma con puntini interni (Topsheet).
Le caratteristiche di una gomma (Velocità, Controllo, Spin) dipendono principalmente dalle caratteristiche della superficie, anche la gommapiuma però, influisce seppur in modo più marginale.
Possiamo classificare le gomme lisce in base a:
- Spessore Gommapiuma espresso in mm (Es. 2.0 , 1.8, 1.5 ecc…)
In linea di principio aumentando lo spessore della piuma aumenta la velocità ed aumenta lo spin. Diminuisce però il controllo perché la palla tende a scappare velocemente, bisogna quindi avere una buona tecnica e velocità di esecuzione dei colpi altrimenti non sarà possibile sfruttare questi vantaggi.
Diminuendo lo spessore la gomma diventa più lenta e permette alla palla di stare più tempo a contatto con la gomma, questo può dare grossi vantaggi ad esempio nel taglio, sarà più facile imprimere forti rotazioni lavorando la palla in modo più energico senza che questa schizzi via fuori dal tavolo. - Durezza Gommapiuma espresso in ° (Es. 42, 40 , 38 ecc… più alto è il numero maggiore è la durezza della piuma)
In linea di principio possiamo dire che una gommapiuma morbida permette alla pallina di penetrare di più nella gomma e ne aumenta il tempo di contatto, questo ci darà:
+ spin
+ controllo
+ aggancio
+ parabola
+ subisce di più l'effetto avversario
- velocità
+ tempo di contatto
Di contro una gommapiuma dura avrà un maggiore effetto catapulta ed una diminuzione del tempo di contatto che ci danno:
+ velocità
+ rapidità di esecuzione
- aggancio
- spin
- sensibilità allo spin avversario
- parabola
+ precisione nella traiettoria - Tipologia Topsheet (Cinesi – Euro/Jap)
Le gomme di tipo Cinese (Appiccicose o Tacky) sfruttano l’adesività della superficie per imprimere forti rotazioni alla pallina, solitamente sono abbinate ad una gommapiuma dura.
Le Euro/Jap hanno solitamente Topsheet elastici e grippanti associati a gommapiuma medio morbida. Sono gomme veloci e capaci di imprimere forti rotazioni sfruttando l’effetto meccanico generato dalla deformazione della gomma al contatto con la palla. - Effetto Colla o Normali
L'abolizione della colla fresca ha portato all'introduzione sul mercato di una tipologia di gomme (Effetto Colla / Tensor / Factory Tuned etc..) dalle caratteristiche estreme che molto probabilmente non sono adatte ad un neofita e possono anche essere controproducenti.
Evito quindi di approfondire l'argomento anche se i principi appena enunciati il linea di massima valgono anche per le Effetto Colla.
- Spessore Gommapiuma espresso in mm (Es. 2.0 , 1.8, 1.5 ecc…)
- Puntiate (Corte – Medie – Lunghe)
Sono composte da uno strato di gommapiuma e da uno strato di gomma con puntini esterni (Topsheet).
Sono gomme sconsigliate ai principianti, adatte a tipologie di gioco ben circoscritte, meno sensibili agli effetti rispetto alle gomme lisce sfruttano l’azione dei puntini esterni (+/- lunghi e +/- morbidi) per diminuire, annullare o addirittura invertire lo spin in ingresso.
Si distinguono in :
- Puntiate Corte
Dette puntiate da scambio, sono meno sensibili agli effetti di quanto non siano le lisce, danno una maggior sicurezza nella risposta ai servizi e sono molto efficaci nel gioco piatto e veloce, non riescono però ad imprimere grandi effetti quindi meno indicate per chi vuole toppare o tagliare pesante.
Solitamente abbinate a gommapiuma con millimetraggio alto (1.8 , 2.0 ) rendono al meglio su telai abbastanza veloci e rigidi. - Puntiate Medie
Sono una via di mezzo tra le puntiate Medie e le Puntiate lunghe, meno adatte allo scambio delle corte e meno adatte al chop delle lunghe. Sono adatte ad un gioco misto fatto di aperture su palla tagliata e block spinti. - Puntiate Lunghe
Gomme prettamente dedicate ai difensori costituiscono un mondo a se nel panorama del tennis tavolo.
Amate ed odiate sono sempre motivo di grande diatriba tra l’attaccante incallito ed il puntinaro marcio. Possiamo distinguere due grosse famiglie di puntiate lunghe:
- Per giocare vicino al tavolo
Devono essere particolarmente lente e con meno attrito possibile, solitamente vengono abbinate a telai lenti e rigidi ed incollate direttamente sul legno senza gommapiuma.
Il gioco che ne viene fuori viene definito a muretto e sfrutta la velocità ridotta dell’accoppiata puntinata/telaio per rimettere sempre in campo anche gli attacchi più potenti, si sfrutta invece la mancanza di attrito per restituire la palla con effetto a specchio o per piazzarla con facilità nei punti più difficili senza dover prestare troppa attenzione a come e quanto gira la palla. - Per giocare lontano dal tavolo
Sono gomme con un coefficiente di attrito leggermente più alto rispetto alle precedenti e vengono utilizzate solitamente con una gommapiuma sottile (0.5 , 0.8 , 1.0).
Adatte a quei difensori che prediligono la difesa tagliata, permettono di contenere i top dell’avversario con dei tagli pesantissimi (Chop) che difficilmente l’attaccante meno esperto riuscirà a toppare per la seconda volta senza tirare la palla in rete.
Il gioco che ne viene fuori è altamente spettacolare, ha però margini di errore bassissimi e richiede particolari doti fisiche ed un allenamento estenuante.
- Per giocare vicino al tavolo
- Puntiate Corte
- Antitop
Gomme prettamente dedicate a difensori atipici sono composte da uno strato di gommapiuma morbidissima che assorbe la potenza e da uno strato di gomma con puntini interni, sono caratterizzate dalla superficie con assenza quasi totale di grip che permette a queste gomme di essere quasi insensibile agli effetti, questo oltre ad essere il loro principale pregio è anche il loro principale difetto perchè i giocatori più esperti riescono a sfruttare l'impossibilità di questo tipo di gomma di generare effetto di suo.
Consigli per i principianti
Conclusa la panoramica sulle tipologie di materiali direi che il consiglio universalmente riconosciuto da dare ad un principiante che non sa che gomme scegliere si basa sempre sullo stesso concetto precedentemente applicato alla scelta del telaio:
Non sapete ancora che tipo di gioco volete sviluppare quindi è consigliabile scegliere delle gomme semplici da usare con cui ci si possa fare di tutto.
I principi di massima da seguire sono i seguenti:
- Le cinesi sono particolarmente indicate per chi non vuole spendere tantissimo, si possono comprare due gomme di ottima qualità con gli stessi soldi (o anche meno) di quanti ce ne vorrebbe per comprare una Euro/Jap.
- Gommapiuma compresa tra 1.5 e 2.0
- Per il rovescio potrebbe essere utile mettere una piuma più bassa ( es. 2.0 Dritto, 1.8 Rovescio).
- Scegliere una gommapiuma medio morbida.
- Scegliere una gomma non appiccicosa o leggermente appiccicosa.
- Evitare gomme effetto colla, high tune, tensor, factory tuned etc..
- E soprattutto scegliere due gomme che non costino molto perché dopo tre mesi le dovrete cambiare ugualmente
Le case produttrici sono tantissime ed ognuna ha le proprie caratteristiche non è quindi facile consigliare l’una o l’altra, mi limito solo a riportare una serie di gomme con caratteristiche e prezzo adatti ad un principiante:
Butterfly: Sriver
Stiga: Mendo
TSP:
Yasaka: ZAP, Mark V, New Era
Tibhar: Speedy Spin
Donic: Vario
Nittaku:
729: FX , Super FX ,
Joola:
Cinesi: Dawei 388A-4, globe 999T, Palio CJ8000, Galaxy 9000
Guida all'acquisto della prima racchetta da Tennis tavolo – Introduzione
Come abbiamo visto in precedenza per ricoprire il nostro telaio abbiamo bisogno di due gomme che siano approvate dalla ITTF (se si intende fare gare ufficiali) e che siano una di colore rosso ed una nera.